电脑中有一个自带的扫雷游戏,游戏开始后会出现许多数字,但是因为大多数人玩这个游戏只是用来打发时间的,因此很少会去认真研究这个游戏,但实际上这个游戏也是有一定的规律和技巧的,只要掌握了技巧会很容易过关,今天小编就带大家了解一下扫雷这个小游戏
电脑中有一个自带的扫雷游戏,游戏开始后会出现许多数字,但是因为大多数人玩这个游戏只是用来打发时间的,因此很少会去认真研究这个游戏,但实际上这个游戏也是有一定的规律和技巧的,只要掌握了技巧会很容易过关,今天小编就带大家了解一下扫雷这个小游戏。
扫雷游戏中的数字代表什么?
“扫雷”是每台电脑上都会自带的游戏,这款游戏虽然简单,但是却会吸引很多人去玩,但是看着一个一个的方格,却不知道该怎么下手。
红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,然后会出现一大片数字。
先看其中的那个“1”周围的8个格子,也就是先选中的“1”的上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个 地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简 单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!
同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!)
到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是如果判断的是2黄格子的“2”呢么就能很容易的知道这个数字的右上角是一个地雷了。
照这样的思路依次下去就行了,但是有时候并不是这么方便的,并不是所有的格子都这么简单的哟,在有些格子的地方还需要一定的运气才可以的!
快速扫雷的游戏技巧分享
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!
怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。我们用数学方法来分析了上例的雷区:
在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。如果是相反的,这相当于一个NOT(“非”)门电子元件。如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!
在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。
逻辑门是集成电路上的基本组件。简单的逻辑门可由晶体管组成。这些晶体管的组合可以使代表两种型号的高低电平在通过它们后产生信号。而高低电平可以分别代表逻辑上的真假或二进制中的0和1,从而实现逻辑运算。具体到扫雷游戏里,也就是说,逻辑门可以用于判断一系列格子中的地雷的具体位置,而且它如同电路传导一样,精确而迅速。
常见的(也是扫雷中用到的)逻辑门包括“与”门、“或”门、“非”门等。将它们组合使用就可以实现更复杂的运算——完成复杂情形下的扫雷,这种方法比按照规则缓慢推进的扫雷方法要节省很多时间。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:
( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )
显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。